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Comment jouer au Sudoku

Le Sudoku se joue sur une grille de 9×9 cases divisée en neuf blocs de 3×3. Certaines cases sont déjà remplies. Le but est de remplir toutes les cases vides.

Les règles

  1. Chaque ligne doit contenir les chiffres de 1 à 9 une seule fois.
  2. Chaque colonne doit contenir les chiffres de 1 à 9 une seule fois.
  3. Chaque bloc de 3×3 doit contenir les chiffres de 1 à 9 une seule fois.
  4. Chaque grille a une seule solution, que l'on peut toujours trouver par la logique, sans deviner.

Jouer

  • Touchez une case, puis un chiffre, pour le placer.
  • Activez les Notes pour écrire des candidats dans une case.
  • Indice montre la prochaine étape logique et l'explique. Appuyez sur Appliquer pour l'utiliser.
  • Un mauvais chiffre compte comme une erreur. Après 3 erreurs, la partie est terminée (désactivable dans les Paramètres).

Raccourcis clavier

Flèches
Se déplacer entre les cases
1 – 9
Placer ou noter un chiffre
Retour arrière / Suppr
Effacer
N
Activer ou désactiver les notes
Ctrl + Z
Annuler
Ctrl + Maj + Z / Ctrl + Y
Rétablir
Espace
Mettre en pause ou reprendre

Techniques de résolution

Voici les techniques utilisées par les indices, de la plus simple à la plus difficile. Chaque niveau demande aussi celles d'avant.

  1. Singleton nu

    Il ne reste qu'un seul chiffre possible dans une case, car tous les autres sont déjà dans sa ligne, sa colonne ou son bloc.

    Nécessaire dès le niveau Facile

  2. Singleton caché

    Dans une ligne, une colonne ou un bloc, un chiffre ne peut aller que dans une seule case, même si elle a d'autres candidats.

    Nécessaire dès le niveau Facile

  3. Paire / triplet pointant

    Dans un bloc, un chiffre ne peut aller que dans une seule ligne (ou colonne). On peut le retirer du reste de cette ligne, hors du bloc.

    Nécessaire dès le niveau Moyen

  4. Réduction bloc/ligne

    Dans une ligne (ou colonne), un chiffre ne peut aller que dans un seul bloc. On peut le retirer des autres cases de ce bloc.

    Nécessaire dès le niveau Moyen

  5. Paire nue

    Deux cases d'une même unité ont les deux mêmes candidats. Ces deux chiffres y vont forcément : on peut les retirer du reste de l'unité.

    Nécessaire dès le niveau Difficile

  6. Paire cachée

    Deux chiffres ne peuvent aller que dans les deux mêmes cases d'une unité. Ces cases perdent tous leurs autres candidats.

    Nécessaire dès le niveau Difficile

  7. Triplet nu

    Trois cases d'une unité n'utilisent que trois chiffres à elles trois. Ces chiffres peuvent être retirés du reste de l'unité.

    Nécessaire dès le niveau Difficile

  8. Triplet caché

    Trois chiffres ne peuvent aller que dans les trois mêmes cases d'une unité. Ces cases perdent tous leurs autres candidats.

    Nécessaire dès le niveau Difficile

  9. X-Wing

    Dans deux lignes, un chiffre ne peut aller que dans les deux mêmes colonnes. Il occupe deux coins opposés : on peut le retirer du reste de ces colonnes.

    Nécessaire dès le niveau Expert

  10. XY-Wing

    Une case pivot {X,Y} voit deux ailes {X,Z} et {Y,Z}. L'une des ailes vaut Z : toute case qui voit les deux ailes ne peut pas être Z.

    Nécessaire dès le niveau Expert

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